继续根据国产游戏《边境》来聊一下我认为该怎么正确看待国产游戏,此次说一下一般的评判标准。《边境》还在
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继续根据国产游戏《边境》来聊一下我认为该怎么正确看待国产游戏,此次说一下一般的评判标准。《边境》还在更新,“现状”仅代表文章发布时情形,所有看法仅代表个人意见。
《边境》这个游戏玩到后面让我一度出现了“佛”的感觉,只能说新鲜感褪去的太快,我在之前提到过这个游戏的精细化程度是到了连配件都能设置皮肤的程度,但反馈机制跟不上时代与过于小的体量让优点发挥不出来,加上当今一些玩家如不在乎输赢不管队友就要老6的“不正确游戏行为”使得这个游戏在每个人心中留存度很低。这是必然的现象。
放到现实中说就是我抽出时间来玩游戏是获得一个弥补“我未能完成的一些缺憾”的过程,现阶段这功能肯定是解压为主,因此在游戏不能再达到我的要求的时候,我就自然而然的舍弃了,这非常正常,这也是好的游戏一定是建立在一个良好的运营上的,这里面更新又是重中之重,而更新投入的成本也是时间,所以说花费了时间一定要能交出符合的答卷,《边境》是目前都在说7年,等于是吊了玩家7年胃口,可真正能玩的时候掉帧的问题没有,网络的问题却奇迹般的严重,这对于什么游戏都是无法容忍的。
在下为工科生为此接触过程序语言,曾经做过这样一个梦——我设计了一款非常完美与良心的游戏给总编,可总编和我说:你不能把游戏做的这么好,否则以后就没有人愿意XX(没听清似乎是“花钱”)让它变得更好了。所以我认为一个好游戏应该是具有一个良好成熟的大框架,再根据情况往里去填充东西,《边境》目前来说让我看到了制作方的节操,可惜没能让我看到这个大框架。
正确来说花了钱觉得不好玩了就能走,如果退钱是消费者的权利,那么这就应该是消费者的自由,而至于对游戏有什么样的评价不是刻意说明或者故意带节奏的,都应该理解为个人看法,盲目的对号入座不可取呀,但如果大量的评价都指向了一些负面的问题,那我认为这是游戏本身的问题,不要光看着大家“冷落”《边境》,像《美国末日2》这种有IP有铁粉的,吐沫星子和暴躁老哥的直言少了吗,咱不能学一些媒体玩“双标”吧,所以要正确看待幸存者偏差。
我不知道为什么对于《边境》的吐槽会变成打压国产游戏的,近点的来说《僭越 无光之日》的瓜还没掰扯玩呢,当然这是下次的话题。不过对于作为消费者的我花了钱,之后不想玩了不也是很正常的事吗?而且《边境》辉煌过一时,也不是那种弱到需要被同情的对象呀。